Abbruchbedingung in VisEdit Kernprogramm-Optionenen
Ablauf
- Einzelschritt
- Pause
- Start
- Steuerung mit Ablauftaste
- Stopp
Ablaufmodus
- Modell
- Original
- Reproduktion
Allgemeine Einstellungen in VisEdit Kernprogramm-Optionenen
Änderungen im Startwertefenster
Animationselemente
- Benutzerdefinierte Bitmaps
- Bitmap
- Breitpfeil
- Darstellung steuern im Kernprogramm
- Feder
- Kreis
- Linie
- Rechteck
- Rechteckkette
- Reihenvektor
- Steuern
- Text
- Uhr
- Vektor
- Video
Ansicht des Kernprogramms in VisEdit
Arbeiten mit fertigen Projekten
Arbeiten mit vorgefertigten Wirkungsgefügen
Aufbau eines Kernprogramms
Ausgabeelemente
- Balkendarstellung
- Graphendarstellung
- Großanzeige
- Zeigerinstrument
Ausgabefenster
- gestalten
Ausgaben
- Stempeln
Auslöser-Symbol
Autofunktionen
- Automatisches Einrücken
- Automatische Zeilenkomprimierung
- Automatische Zeilenkontrolle
- Überprüfung des Befehlsformats
- Überprüfung des Wertzuweisung
- Textüberprüfung
Autoskalierung
Ausgabefenster
Balkendarstellung
Bearbeiten
- Ausschneiden
- Einfügen
- Kopieren
- Löschen
Bearbeiten von Animationselementen
Bearbeitungsmodus in VisEdit
Bedienungs-Referenz zu VisEdit
Bediensungsfreundliche Ergänzungen
- Ablauftaste
- Animationslemenete Darstellung steuern
- Elemente ein- und ausblenden
- Kernprogrammerweiterung verwenden
- Startwerte
Beispiele zum Erstellen eines PAKMA-Projekts/a>
Beispiele zum Erstellen von VisEdit-Wirkungsgefügen
- Geschwindigkeitsmessung
- harmonischer Oszillator
Benennung von Projekten
Benutzerdefinierte Bitmaps
Bereichsgrenzen
- anpassen
- festlegen
- liste
Bezugspunkt
- absolut
- fixiert
- konstante Form
- Nachläufer
- relativ
Bildzwischenspeicher
Bitmap
CASSY-S-Einstellungen
Darstellungseigenschaften von Animationselementen
Datei
- Beenden
- Neu
- Öffnen
- Speichern
- Speichern unter
Dateimenü von VisEdit
Datensatz
- kopieren
- tauschen
- umbenennen
- wechseln
Dialog für Graphenablage
Didaktisches Potential von PAKMA/VisEdit für den Physikunterricht
Differentiationsverfahren
- Differenzenquotient
- Fünfpunkte Näherung
- Quadratische Näherung
Dreieck
Drucken
dynamische ikonische Repräsentation
Ebenen
- Fenster
- Gruppen zuordnen
- Konzept
- Menü
Editor
- graphischer Editor VisEdit
- Optionen (VisEdit)
Editieren von einmal gesetzten Symbolen in VisEdit
Eingabeelemente
- Schalter
- Schieber
- Taster
Eingaben
- Bereichsgrenzen
- Kernprogramm-Erweiterung
- Programmeditor
- Startwerte
Einleitung
Effektives Arbeiten mit VisEdit
Entwicklung von PAKMA
Erstellen eines Modells mit VisEdit ~
Erstellung eines Wirkungsgefüges zu vorhandenem PAKMA - Projekt
Erzeugung eines Kernprogramms mit VisEdit
- Vorbereitung
Feder
Fehlerbehandlung
Fehlermeldungen
Funktionen
Funktionsgrößen-Symbol
Gemeinsame Eigenschaften von VisEdit-Symbolen
Graphdaten
- immer zeichnen
Graphen
- vergleichen
Graphenablage
Graphendarstellung
graphischer Editor VisEdit
- Editor - Optionen
- Raster
- von PAKMA aus aufrufen
Großanzeige
Gruppen zuordnen
Icons
Installation
- Einstellungen vornehmen
Installationsprobleme
Integrationsverfahren
- Euler
- Euler verbessert
- pseudo-Euler
- Runge-Kutta
Kernprogramm
- Ansicht in VisEdit
- Aufbau
- Befehle
- Erweiterung
- Erzeugung mit VisEdit
- Menüpunkt Bearbeiten in PAKMA
- Menüpunkt Option in PAKMA
- Optionen Kernprogrammerzeugung in VisEdit
- Suchen von Text im ~
Kernprogramm - Optionen in VisEdit
- Abbruchbedingung
- Allgemeine Einstellungen
- Differentiationsverfahren
- Integrationsverfahren
- Zeiteinstellungen
- Zusätzliche Einstellungen
Konstanten - Symbol
Kreis
Laufprobleme
Linie
Laden und Speichern von Wirkungsgefügen
Logische Operationen
Messdaten
- exportieren
Modul
- laden
- speichern
manuelle Skalierung
Menüleiste
Menüpunkt
- Ausgaben
- Bearbeiten
- Bearbeiten bei Aufruf der Bereichsgrenzen
- Datei
- Eingaben
- Ebenen
- Fenster
- Prog-Lauf
Menüs in VisEdit
- Menüpunkt Bearbeiten
- Menüpunkt Datei
- Menüpunkt Hilfe
- Menüpunkt Kernprogramm
- Menüpunkt Optionen
Mess-Symbol
Modell (Ablauf)
Modell erstellen mit VisEdit ~
Modellierung dynamischer Systeme
Modul laden/speichern
Oberfläche von PAKMA
Öffnen
Optionen der Kernprogrammerzeugung in VisEdit
- Erzeugung
- Vorbereiten
Original (Ablauf)
PAKMA
- Anweisungen
- Einstellungen
- Fenster
- im Internet
- Oberfläche
- spezifische Befehle
Pfeile setzen in VisEdit
Pfeilsetzungsmodus
PopUp-Menüs
- Editor ~
- markierte Symbole ~
- Rahmen-Symbol ~
- Symbol ~
- Text-Symbol ~
- Wirkungspfeil ~
PAKMA-Projekt erstellen
- Vorgehensweise
Prog-Lauf
Programmeditor
Projekt
- aktivieren
- Beschreibung
- Benennung
- Erstellen
- Grundlagen
- Information starten
- öffnen
- starten
- verändern
Prozeduren
- Abweichung vom Pascal-Standard
- Beispiel
Raster in graphischen Editor verwenden
Rechenoperationen
Rechteck
Rechteckkette
Reihenvektor
Reproduktion (Ablauf)
Reverenz in Bereichsgrenzenliste
Sammelgrößen-Symbol
Schalter
Schieber
Schleifenbefehle
Screenshot
- speichern unter... (PAKMA)
- als Bitmap exportieren (VisEdit)
serielle Geräte definieren
Skalierung
- automatisch
- manuell
Sofortstartmodus
Speichern
Start
- als Original
- als Reproduktion
- als Modell
Startwerte
- ändern
- eintragen
Startwertefenster
- Letzer W.
- neuer W.
- Variable
- Vorgabe
Stempeln
Steuer-Symbol
Steuerung der Animationselemente
Stichwortverzeichnis
Suchen von Text im PAKMA-Kernprogramm
Symboleigenschaften
Symbole editieren in VisEdit
Symbolgröße
Symbolleiste in VisEdit
- Bearbeitungsmodus
- Pfeilsetzungsmodus
- Symbolsetzen - Modus
Symbole setzen in VisEdit
Symbole und deren Eigenschaften
- Auslöser-Symbol
- Funktionsgrößen-Symbol
- Gemeinsame Eigenschaften
- Konstanten - Symbol
- Mess-Symbol
- Rahmensymbol
- Sammelgrößen-Symbol
- Steuer-Symbol
- Textsymbol
- Veränderungsgrößen-Symbol
- Wertübernahme-Symbol
Symbolleisten
Systemvoraussetzungen
Taster
Text
Tool-Leiste
Überblick über das Programm VisEdit
Überblick über verwendete Elementen
Überblick über die eingetragenen Beziehungen
Uhr
Variablen
Variablen definieren
Variablenliste bereinigen
Vektor
Veränderungsgrößen-Symbol
Vergleich mehrerer Graphen
Video
Vielfachanimationselemente
- Rechteckkette
- Reihenvektor
VisEdit
- Bedienungs-Referenz
- Editor - Optionen
- Effektives Arbeiten mit ~
- Grundlagen
- laden
- Kernprogramm-Ansicht
- Menüs
- Menüpunkt Bearbeiten
- Menüpunkt Datei
- Menüpunkt Hilfe
- Menüpunkt Kernprogramm
- Menüpunkt Optionen
- Pfeile setzen
- PopUp-Menüs
- Raster
- Symbole editieren
- Symboleigenschaften
- Symbolgröße
- Symbolik
- Symbolleiste
- Symbole setzen
Vorbereiten der Erzeugung eines Kernprogramm mit VisEdit
vorgefertigte Wirkungsgefüge
Vorgehensweise beim Erstellen eines Projektes
Wertübernahme-Symbol
Wirkungsgefüge
- Arbeiten mit vorgefertigtem ~
- Erstellen eines neuen ~
- Laden und Speichern
Wirkungsgefüge-Editor
- Menüs
- Pfeile setzen
- Raster verwenden
- Symboleigenschaften
- Symbole editieren
- Symbole setzen
- Überblick
Wirkungsgefüge-Editor für PAKMA
Zeigerinstrument
Zeiteinstellungen in Kernprogramm-Optionenen (VisEdit)
Zusätzliche Einstellungen in VisEdit Kernprogramm-Optionenen
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